Kuinka kasinosta tulee kyberhyökkäyksen kohde?
Kasino on paikka, jossa ihmiset voivat pelata korttipelejä, videopokeria, peliautomaatteja, blackjackia, bingoa, rulettia ja pokeria. Kasinot rakennetaan yleensä lähellä muita hotelleja, nähtävyyksiä, ravintoloita, vähittäismyymälöitä, risteilylinjoja ja muita virkistysmahdollisuuksia tai niiden kanssa. Maailmassa on monenlaisia kasinoita. Suurin osa näistä kuitenkin perustuu teemaan, ja on joitain ainutlaatuisia tyyppejä, joilla on oma ainutlaatuinen persoonallisuutensa.
Maailman suurin kasino, Las Vegas, on Nevadalla. Se on suosituin matkailukohde Yhdysvalloissa. Miljoonat kävijät parveilevat joka vuosi Las Vegasiin nauttimaan upeista valoista ja äänistä boostcasino, hämmästyttävistä uhkapelipöydistä, toiminnasta ja jännityksestä. Suurin osa Las Vegasin pelaajista tulee ympäröiviltä alueilta tai naapurivaltioista, koska se on niin helppo tapa tavoittaa ja koska suurin osa kuljetusajoneuvoista ajetaan osavaltiosta. Yli kahdeksan miljoonaa ihmistä pelaa Las Vegasissa kolmen päivän aikana.
Tärkeintä kasinossa on sen talon etu, joka on sen odotettu menetys aikayksikköä kohti. Kasinon odotettu tappio aikayksikköä kohden on potin odotetun arvon ja jokaisella pelikierroksella maksetun todellisen arvon välinen ero, mukaan lukien ajat, jolloin talo tekee voittopanoksia ja ajat, jolloin se maksaa vähemmän kuin odotettu arvo. Vaikka suurin osa kasinoista yrittää pitää talonsa reunan mahdollisimman alhaisena, mikään kasino ei voi pitää talon reunaa tarkalleen nolla prosenttia. Mikä tahansa talon etu, joka ylittää nollaprosentin, tarkoittaa, että kasinon voitot ovat yli keskimääräisen lukumäärän, joka odotetaan sen pelitiheyden ja koon perusteella.
Monille kasinopeleille, mukaan lukien ruletti, craps, baccarat ja lähtö, on ominaista satunnaislukugeneraattoreiden käyttö. Nämä generaattorit tuottavat symbolisekvenssejä, jotka ovat riittävän satunnaisia ennalta arvaamattomiksi, mutta yleensä yhdistyvät tiettyihin symboleihin, jotka ovat joko oikeudenmukaisia tai huonoja. Kun satunnaisluvut ovat hyvin tunnettuja (mikä on harvinaista) ja johdonmukaisia, kasino voi luottaa niihin tekemään älykkäitä päätöksiä pelimerkkien sijoittamisesta. Toisin sanoen kasino voi käyttää tietojaan aikaisemmista korttipelien tuloksista auttaakseen sitä päättämään, mihin rahansa laitetaan.
Vaikka kaikki muut rahapelityypit tapahtuvat kasinoissa, ne ovat yleensä erillään kasinoista, jotka ovat kaikkein alttiimpia kyberhyökkäyksille. Suurin osa uhkapelisivustoja koskevista kyberhyökkäyksistä onnistuu, koska kasinot eivät aina käytä vahvoja salausohjelmia käyttäjien tietojen suojaamiseksi. Heikot salasanat, huono tietoturvakäytäntö ja helppo pääsy luottokorttinumeroihin ovat yleisimpiä tapoja hakkereilla saada kasinotietoja. Verkkorikolliset luottavat varastettuihin henkilötietoihin (kuten luottokorttinumerot ja pankkitilitiedot) varojen siirtämiseen uhkapelisivustoilta muille sivustoille tai todellisten fyysisten hyökkäysten tekemiseksi pelilaitteista. Yhdysvalloissa nämä online-kasinopetosten tapaukset maksavat vuosittain miljardin dollarin tappiot ja palkkiot.
Kasinoihin kohdistuvien kyberhyökkäysten aiheuttama taloudellinen taakka voi olla huikea niin pitkälle, että monet osavaltiot, kaupungit ja läänit yrittävät antaa lakeja, jotka antavat kasinoille enemmän vastuuta. Esimerkiksi Floridassa äskettäin annettu laki, jonka mukaan kasinoiden omistajat ovat vastuussa, jos heidän asiakkaansa menettävät rahaa “kirjoitus- tai tietokonevirheiden” vuoksi. Las Vegasissa suuret vedonlyöjät saattavat pian huomata olevansa vastuussa menetyksistä, joita he kokevat pelatessaan suosikkikasinollaan. Tämän ongelman torjumiseksi jotkut kaupungit harkitsevat säätämistä, jotka edellyttävät kasinon pelien videonäyttöjen olevan asiakkaiden nähtävissä. Jos se hyväksytään, tämä toimenpide voi sulkea ensisijaisen tietoverkkorikollisten käyttämän verkkohyökkäystavan: kasinon.